Das Klassenzimmer von 2020 unterscheidet sich stark von dem von 2010. Heute verfügt fast jedes Klassenzimmer über ein interaktives Whiteboard. Die Schüler verwenden Tabletten, um zu lernen. Die Hausaufgaben werden auf ein Portal hochgeladen, auf das Lehrer, Schüler und Eltern Zugriff haben. Diese Generation von Studenten ist mit Technologie aufgewachsen und erwartet nichts weniger. Es geht nicht nur darum, was die Schüler lernen, sondern wie sie lernen. Technologisches Fachwissen, digitale Fähigkeiten, Zusammenarbeit und Kommunikation sind wichtig, um die Schüler auf das Arbeiten und Leben im 21. Jahrhundert vorzubereiten.
Werden sich die Dinge bis 2030 so schnell geändert haben?
Clevertouch ist davon überzeugt und wird eine der treibenden Kräfte der Verschiebung sein, da ihre Bildschirme und Technologien 2030 21 Jahre alt werden. Wie wird es als Erwachsener aussehen? Und wie hat sich die Lernerfahrung verändert?
Immer auf
Die Ausbildung findet sowohl innerhalb als auch außerhalb des Klassenzimmers statt und erfolgt nahtlos. In Zukunft werden überall verschiedene Plattformen und Geräte angeschlossen und verfügbar sein, so dass die Schüler immer lernen können. Die Lernerfahrung wird viel flüssiger, da die Ausbildung zu Hause, im Klassenzimmer und unterwegs stattfindet. Mit Clevertouch können Lehrer bereits ihre Arbeit über Cloud-Konten mit Schülern teilen, und dies wird die Norm sein. Junge Menschen werden Spaß am Lernen haben und es für eine eindringliche Erfahrung halten, die sie überall machen können. Das Lernen von Angesicht zu Angesicht wird abnehmen, und es könnte sogar sein, dass die Schüler eine Schule besuchen können, die Hunderte von Kilometern entfernt ist, und sich vollständig aus der Ferne engagieren können.
Virtuelle und erweiterte Realität
Virtuelle Realität und Augmented Reality werden das Spiel verändern. Früher mussten die Schüler in trockenen Lehrbüchern über ferne Orte oder historische Ereignisse lesen. Bis 2030 wird es zur Norm, in Virtual-Reality-Räume eintauchen zu können, die es ihnen ermöglichen, wirklich zu erfahren, worüber sie lernen. Sie können mit der Zeit in die Vergangenheit reisen oder Orte auf der anderen Seite der Welt über ein Headset besuchen.
Gamification
Gamification wird in Bildung und Wirtschaft eingesetzt. Das Spielen fördert das Lernen durch Belohnungen und Spielmechaniken und trägt dazu bei, die Bindung, das Verständnis, die Problemlösung sowie die Zusammenarbeit und die sozialen Fähigkeiten zu verbessern. Anstelle traditioneller Lernmethoden wird es immer häufiger vorkommen, Videos und Spiele zu verwenden, um die Bildung zu verbessern. Der Cleverstore verfügt bereits über zahlreiche Apps und Funktionen, auf die Lehrer zugreifen können, um das Lernen zu verbessern. In diesem Bereich wird es weitere Entwicklungen geben.
Persönliche Herangehensweise
Personalisierung wird der Schlüssel sein. Die Schüler werden ihre eigenen Bildungserfahrungen zunehmend lenken und aufbauen, anstatt sie passiv aufzunehmen. Durch künstliche Intelligenz werden Lehrer in der Lage sein, auf jeden Einzelnen zugeschnittene Lernpläne zu entwickeln, die ihre Stärken ausspielen und stärken. Dank der Technologie kann der Lehrer individuelles Lernen anbieten, indem er den Fortschritt verfolgt und die Aktivitäten personalisiert, um immer vielfältigeren Klassenräumen gerecht zu werden. Adaptive Learning Tech verwendet Daten zu individuellen Leistungen und Fortschritten, um Bildungspläne zu entwickeln, die auf die Geschwindigkeit, die Fähigkeiten und die Interessen des Lernenden zugeschnitten sind.
Barrieren abbauen
Jeder Schüler verdient die beste Ausbildung, unabhängig von den Hindernissen, die er hat. In Zukunft wird es nicht notwendig sein, im Klassenzimmer zu sein, um eine großartige Ausbildung zu erhalten, damit Menschen mit körperlichen Behinderungen von zu Hause aus lernen können. Schüler, die mit Alphabetisierung zu kämpfen haben, können auf andere Weise lernen und ihr Wissen durch Lernerfahrungen erweitern, wie sie im Cleverstore verfügbar sind. Durch den Einsatz von Technologie zur Linderung einiger sich wiederholender und bürokratischerer Aufgaben eines Lehrers können sie mehr Zeit mit Schülern verbringen, die Probleme haben und ihre Leistungen verbessern. Die Integration von Bildungstechnologie in den Unterricht kann Schülern aller Herkunft helfen, die Chancengleichheit zu erreichen, die sie für den Erfolg benötigen.
Zusammenarbeit
Der Einsatz von Tools für die Zusammenarbeit wie interaktive Panels und Tablets nimmt weiter zu. Da die Preise sinken, werden immer mehr Klassenzimmer eingerichtet, so dass jeder Schüler sein eigenes Gerät hat. Es wird nicht den reichsten Schulen vorbehalten sein, sondern allen Schülern unabhängig von ihrem sozialen Hintergrund zur Verfügung stehen. Bis 2030 wird die Hälfte der Jugend der Welt in Ländern mit einer Mobile-First-Internetverbindung leben, die für den Zugang zum Lernen genutzt wird.
Neue Formate
"Viele der Technologien, die jetzt interessant werden, werden sich weiterentwickeln", sagt Shaun Marklew, Group Sales und Product Director bei Clevertouch. 'Jetzt werden die Bildschirme ausgeklappt, aber in Zukunft wird es möglich sein, den Bildschirm in verschiedene Formate zu drehen. Dann wird sich die Glas- und Touch-Technologie entwickeln und das Glas wird zum großformatigen Touchscreen. Die Glaswand wird zum Bildschirm. Das Unterrichtsumfeld wird sich komplett ändern. '
Klar ist, dass sich das Klassenzimmer von 2030 stark von 2020 unterscheiden wird. Bildungseinrichtungen und Technologieunternehmen müssen schnell handeln, um auf die Anforderungen und Bedürfnisse moderner Schüler zu reagieren, die auf eine dynamische und vielfältige Zukunft vorbereitet sein müssen.